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王者榮耀猴子的操作是不是很難,很需要手速嗎?

英雄之2113間的難易度都有區分,有些英5261雄的高難度操作在于意識4102,有些則是憑借手速,快1653速打一套毫發無損退去,讓我們盤點那些極需手速的英雄,玩的好的相信都是單身十多年的老司機了。——韓信——雖然說十個韓跳跳九個坑,但是還是架不住玩這個英雄的人多,畢竟秀才是我玩王者榮耀的追求,不過不是每個人都能秀起來的。手速慢點的就是各種沖進人堆送死了,這就怪不得別人了,畢竟我韓跳跳移速快身法靈活,不是每個人都有那么快的手速和反應速度的。——關羽——關羽跑起來無人能擋啊,不過不是很好控制,大招開啟要打出最高的傷害必須連續的撞擊,靈活性很強手速不夠很難操控。——貂蟬——貂蟬開啟大招后需要利用減CD的效果使用位移來躲避敵人的攻擊并打出自己的攻擊。一打五的貂蟬的手速和反應速度肯定不是一般人能比的,沒有那個手速也玩不來。還有很多英雄都是極其需要操作,一般這種英雄都有相同的特點,一是靈活性高而是操作難度較高,這種英雄都有一個詞可以代表:秀。望采納---獵手游,露娜、李白、韓信,只要你手速快,可以秀反全場www.odisxu.buzz防采集。

王者榮耀猴子的操作是不是很難,很需要手速嗎?:王者榮耀猴子的操作是不是很難,很需要手速嗎?我覺得我老是空大,而且二技能老是跳出去好遠,白白把殘血敵人放走了。。傷心

改動

我們先簡單看一下猴子改造前后的技能對比

玩韓信就得學會三指操作。因為韓信的位移技能比較多,且比較遠。必須要用三指來給韓信開額外的視野,這樣才能使韓信的位移最大化。

被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能后的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾于一身的防御性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,后面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害

多練習,實戰對抗和人機練習。 2.想練手速,可以晚一些練手速的游戲,比如炫舞,倩女等。 3.必須要熟悉各個英雄的技能,才能熟能生巧。 4.需要多練習各種英雄,熟悉他們的技能,才能知己知彼,百戰不殆。 5.在比賽中反應也是占一半有事的。所以

核心是1技能

推薦戰士~坦克類英雄, 凱爹輸出高~坦度高~能恢復~有控制首選 其余都為備選項 程咬金回復高~位移能力強~殘血才能翻盤 狂鐵全能英雄 李信(暗)無比的快樂 (光)高地守護者需要手速極快不推薦,但是快樂呀 孫策江東老司機,開車第一人,支

1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段

在王者榮耀中,很多玩家都認為英雄技能連招是越快越好畢竟秉承著天下武功唯快不破的道理,手速對于游戲中的操作確實有著很大的影響,像是韓信手速快的話就可以利用位移不斷消耗,貂蟬手速快也可以多觸發幾次被動的傷害和回復,在游戲大后期,秒

在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,并開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運,

王者榮耀:露娜一個手速有多塊,傷害就有多高的英雄,露娜無限連招技巧分享 連招 基本連超:一技能+大招+二技能+大招 升級操作:一技能+大招+普攻+二技能+普攻+大招+普攻+大招 近身連招:普攻+普攻+一技能+大招+普攻+大招 露娜的連招可以任意組

過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得巨額收益,“高挑戰、高收益”本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什么有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。

2技能的位移機制

2技能從一個普通位移變成了一個添加了“跳躍”機制的位移,那么這個跳躍用來干嘛的?給猴子的位移帶來什么變化?

直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做“跳板”;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向

在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷

2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂“命中”一詞容易讓人誤會,改為“觸碰”更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小

3技能加強

過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束后猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標后,會給目標疊加三層標記,此后每被猴子普攻一次,會消耗一層標記并對目標造成額外傷害。

這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人后,后續的集體收割能力非常強大。

加強還是削弱?

猴子重造后究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。

1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人添加標記,并對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有CD只能打完就跑,沒有連續輸出能力。

總結

新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱秘性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更“可視化”,更強調對抗能力而不是偷襲能力。

2技能變得有點雞肋,位移距離下調了,所謂的彈跳在實操中作用并不突出,加上取消了原本在測試服的傷害機制,只能淪為一個普通位移技能大招的團戰屬性得到了加強,讓猴子能在團戰中發揮更大的價值,而不僅僅是偷襲脆皮,從這點來看絕對是個不小的加強

操作細節有所改變

不需要手速 需要良好的大局觀 這么說吧 我以前從來沒玩過猴子的人 ?上手猴子很簡單

而且場場殺人2位數

猴子給我的感覺就是 要冷靜 一下是一下 一套打完轉身就跑

當然這不是重點 重點是 你應該在什么位置出現的時候你出現了 這就需要很好的預判了

再就是對C位越熟悉越好 這樣你可以很輕松的敲掉后排

這是當然的,猴子和李白確實要求手速快點,不過猴子也算刺客中最無腦的了,手速只是2113一方面,更重要的是走位和意識。例如52611技能不是無腦釋放的,你去4102抓妲己的時候,要判斷1653對方什么時候放暈技能,而提前一步釋放你的1技能,從而抵消控制,并獲得護盾來減免妲己其他技能的傷害,不然你一頓亂按技能放完了,結果妲己一套控制能把你給反殺掉,所以說意識更重要,猴子手速很重要,但是入場和走位更重要,就比如二技能的跳兵,練好了可以在團戰里七進七出,王者榮耀這樣子的玩法,在快速支援隊友的同時,經濟也不會落下,如果能夠混到一兩個人頭,甚至會更高,在打團的時候可以發揮出相當不錯的作用,打團時也是注意用小喬的扇子尾端掛到敵人最好內容來自www.odisxu.buzz請勿采集。

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