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請問原畫業前輩,我這個水平,能找到原畫工作嗎?

1、主要 看你能力到哪一步,學的好那肯定是好就業的,我朋友在王氏動漫學,人家現在都已經是大師了。62616964757a686964616fe4b893e5b19e313334336561332、我覺得學的好還是前途無限的,設計公司都是看作品。3、動漫原畫,游戲原畫,目前來講游戲原畫比較好找工作,但兩者都需要很高的基礎4、游戲行業近幾年發展的如火如荼,而且趨勢愈熱。不管是網游,還是手游,都離不開游戲原畫設計,可想而知游戲原畫對于游戲來說有多重要。所以游戲原畫設計師現在可是CG行業里非常熱門的崗位,每一個游戲公司都必不可缺。5、既然需求如此之大,選擇進入這個行業也是明智的決定。那么學習游戲原畫前途如何?好找工作嗎?據了解游戲行業入行薪資最低3000,根據個人水平和公司的情況不同,基本在3000到6000之間。而入行2到3年的游戲原畫師薪資普遍為8000到12000,如果到管理層職位,那么薪資會在15000往上。越有名的大公司,薪資會越多。6、國內大大小小的游戲公司加起來上千個,而且還會更多,已經問市或正在研發的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算,保守估計這個行業中至少需要15萬名游戲原畫師。游戲原畫設計師如此搶手,市面上如此大的職業缺口,想要獲得一份工作絕對是相當容易的。不過即使再容易,沒有本事也是于事無補。掌握過硬的本事才是一切崗位的敲門磚不是嗎?7、游戲市場是一個發展潛力極大的市場,中國網民人數眾多,互聯網普及率非常高,游戲行業的前景自然很好。而游戲原畫是游戲制作公司的一個職位,所以前景也非常不錯。那么如果想學游戲原畫需要學什么呢?8、游戲原畫是游戲公司的一個職位,很多人以為游戲原畫的工作就是畫游戲宣傳圖,這是不對的。游戲原畫的主要工作應該是在游戲策劃的前期,根據策劃人員的文案描述,繪制相應的游戲原畫,提供給建模工作人員進行物體建模的參考。也就是游戲原畫是的工作是對內不對外的。9、游戲原畫師是一個很不錯的職業,就業范圍非常廣,并且因為美術基礎是通用的,轉行其他美術職業的門檻較低,是一個進可攻,退可守的職業。總的來說就是只要有本事都很容易做,沒本事就算了,國內游戲行業目前狀62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333433656133態并不健康。我本來想回復你很多內容的,但是千言萬語最后就是這一句話。而且這個單機-網游-頁游-手游-gameover的進程比我想象中還要快3-5年左右的時間。2016年是很多事情的終結,也是很多事情的開始。北京市政府這邊已經下了行政令,游戲動漫類的美術加工行業全都滾蛋。(但自研發類企業不受影響,可這仍然會讓很多人經歷暫時一個階段的失業狀態。)你想發展基本也只能找上海杭州深圳以及其他一些二三線城市沒有受到波及的(暫時)。看到這種回答很受打擊對吧,但我仍然要告訴你一個很簡單的問題,你只要畫的比大多數人都好,總是不會發愁生計的。想要在這個將近14億人的國家里出人頭地,你所向往的職業方向上,自身的技能必須強。入行后也要隨時要提醒自己,你坐上的那把辦公椅,是無數其他和你同樣的人失敗的命運所換來的機會,且行且珍惜。現在市面上正規的培訓班基本都不會承諾包工作,一方面因為學習過程中需要同學的努力,如果老師再厲害同學不努力也是白搭;另一方面就業也是雙向選擇,企業挑選合適的人才,求職者找心儀的企業。但是只要系統學完,順利畢業達到初級就業標準基本沒問題。 我們培訓班有零基礎學習原畫找到工作的,自己真的喜歡肯努力是關鍵!游戲美術制作的順序:原畫(角色/場景)——3D(角色/場景)——動作——特效。相對來說對原畫的美術基礎要求會高一點,游戲原畫還是62616964757a686964616fe58685e5aeb931333433656130很好找工作的,關鍵是把握機會,不斷的去學習。新人需要了解一下幾點:1.把握住校招的機會。一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮斗個3-5年才有可能,等于是再讀一個大學的時間。比如微課菌15年在某培訓機構學習原畫,隔壁班有個同學A學了3個月以后通過校招進入4399,而另外有幾個同學先是畢業后在學校工作室做了一年半外包,然后跳槽到某小公司做了一年棋牌,然后去年通過內推進入4399。他們畫的有差距嗎?事實是15年那會兒A同學畫的并不出色,甚至比一個勤奮且自學很多年的學員差很多(當然現在已經是半個大佬了,大公司研發崗位進步快啊)。2.分清游戲原畫和游戲插畫的區別。原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。微課菌所見的大量原畫出身的前輩在網絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對性訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數游戲公司已經不愿意花錢專門養一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來。3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發和代理游戲都是類似的Q版小人。微課菌的經驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界管設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然后完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。4.保證持續的學習做好長期戰斗的準備繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,君不見隨著游戲資本退燒大量的中小公司倒閉,肉眼可見的有很多入行一到兩年的初級原畫師流入求職市場,這一部分有一定工作經驗的原畫師才是新人的直接對手,要拼過他們要么氪金報班加速度,要么小步快跑勤能補拙,別無他法。推薦一家學習原畫還不錯的平臺,輕微課。本回答被網友采納,原畫還是很好就業2113的。5261以后可以從事動畫、游4102戲原畫設計、插畫…甚1653至還可以線上,線下教版學。但是,學權這個專業不能單單考慮就業問題,更重要的是自己真正喜歡嗎?興趣才是原畫師走下去的內在動力。在企業做原畫其實挺苦逼的,我們系只有一人走原畫師的道路,也瀕臨崩潰數次,不停的改,畫出來的東西,公司就是不滿意,改個20多次都是家常便飯。想要有自己的思想,很難,會給很多的條框。而且原畫師對基本功要求很高,人體的結構,顏色的敏感度,對新鮮事物的敏銳性,以及豐富的知識。這是一門不斷充實自己,完善自己的藝術,而且還可能不賺錢。所以走這條路之前一定要考慮好,并且分析清楚自己的現狀以及心理承受力,動漫行業2113具有廣闊的就業前景,5261包括三個應用方向:4102  (1)2D動畫:動漫造型設1653計、版Flash動畫制作、漫畫創權作、動畫故事版創作、插畫制作。  (2)視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。  (3)3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫等特效制作www.odisxu.buzz防采集。

好不好找工作,這事得問你自己,看看自己能力行不行,有沒有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那么你不用找工作,一堆游戲公司估計的強制挖你,瞬間成為一個香餑餑。如果你沒有這方面的作品,或者想學原畫還沒學,處于零基礎的水平,你現在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎么提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來,學一下這方面的知識,然后再去找工作,當然剛開始新人,找工作確實挺費勁,不過沒關系的,在學習中找工作,在找工作中學習,熬過最初的階段,以后的路就好走了,不是誰上來就好找工作的,這里面有一個根據你的實力進化的過程。

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